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Curso Superior de 3Ds Studio Max: Representación

Modalidad Online

120 horas lectivas

Gestión administrativa de prácticas

Tutorización personalizada

Agencia de colocación

Certificado AENOR

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Información

Nuestro Curso de Diseño 3D está planteado como una continuación del curso de modelado en 3D. A lo largo de las diferentes lecciones que componen el presente curso online el alumno aprenderá a tratar la escenificación de una representación tridimensional haciéndose cargo de la iluminación, el entorno, el paisaje, los materiales, las texturas y todos los efectos de postproducción que se pueden aplicar.

El Curso de Diseño 3D se basa en el entorno del programa 3DS Max, uno de los programas más potentes de diseño tridimensional y cuya aplicación se extiende al mudno del cine, la animación, los videojuegos o la arquitectura.

El estudiante del Curso de Diseño 3D aprenderá todo lo necesario para poder trabajar con modelos tridimensionales ya creados para animarlos, colocarlos en una escena, aplicar luces, texturas, sombras y efectos y generar una animación completa ya sea para uso audiovisual, artístico, para un juego o para una presentación.

El dominio de 3DS Max es fundamental para trabajar en diferentes sectores de diseño multimedia y es que las opciones que ofrece este potente programa son prácticamente ilimitadas y son pocos los que lo dominan a nivel profesional experto.

El primer curso de esta materia, de modelado 3D, enseña al alumno todo el proceso de creación de figuras tridimensionales. Este segundo curso se centra en el tratamiento de estos modelos a través de la aplicación de efectos de partículas, creación de entornos y paisajes, generación de texturas y en definitiva los estudiantes del Curso de Diseño 3D aprenderán a un nivel profesional completo a emplear 3DS Max para crear representaciones tridimensionales con fines corporativos, de animación, de presentaciones, para páginas web o para cualquier otro fin posible.

 

 

Contenido del Pack Formativo

Carta de presentación

Al matricularte recibirás una carta de presentación para darte la bienvenida al centro

Guía del alumno

Esta guía te explicará como comenzar tu formación así como los datos mas relevantes de la misma

Plataforma virtual

Tendrás acceso a la plataforma virtual para estudiar cuando y donde prefieras

Metodología

La metodología de aprendizaje para el Curso Superior de 3Ds Studio Max: Representación consiste en el estudio de los distintos temas en los que se estructura, así como en la realización de los supuestos prácticos en su caso.

Los contenidos están diseñados para garantizar un aprendizaje eficaz y ameno.

Además, tendrá un seguimiento y una tutorización personalizada, para que pueda consultar todas sus dudas sobre el Curso Superior de 3Ds Studio Max: Representación.

Evaluación

Para proceder a la evaluación del Curso Superior de 3Ds Studio Max: Representación, se deberán realizar todas las actividades y ejercicios propuestos.

Una vez se compruebe que se han superado al menos el 60% de los diferentes apartados evaluables del Curso Superior de 3Ds Studio Max: Representación, le será entregada su titulación.

Además, en caso de que hubiese realizado prácticas relacionadas, podrá solicitar a la empresa un certificado de prácticas en el que conste el nivel de satisfacción de la empresa con las funciones y tareas desempeñadas.

Matrícula

Esta acción formativa tiene abierto su periodo de matrícula. La dirección del centro podrá cerrar dicho periodo en cualquier momento.

La vigencia de las condiciones ofertadas se mantendrá durante un periodo de 7 días naturales desde que se haya proporcionado la información a la persona interesada.

Duración

Esta acción formativa tiene un total de 120 horas lectivas.

Al tratarse de una formación individual, la fecha de inicio será el momento en el que un alumno/a se matricule, y la fecha de finalización será 11 meses después.

Destinatarios y Requisitos

Esta formación está destinada a cualquier persona que desee ampliar sus conocimientos en este ámbito.

Profesorado

El profesorado que imparte y/o tutoriza esta acción formativa cuenta con la capacitación pedagógica y/o experiencia laboral suficiente.

Se podrá contactar con el profesorado y/o tutores mediante correo electrónico, con un plazo máximo de respuesta de 48 horas (días laborables).

MÓDULO I: LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES

TEMA  1: ILUMINAR LA ESCENA

  1. Tipos de luces

  2. Intensidad y color

  3. Atenuación y sombras

  4. Foco objetivo y libre

 

TEMA  2: ILUMINACIÓN GLOBAL

  1. Proyección de imágenes

  2. Luz ambiental

  3. Luz solar

  4. Luz diurna

  5. Luz cenital

  6. Radiosidad

 

TEMA  3: TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN

  1. Listador de luces

  2. Máximo brillo

  3. El arte de iluminar

  4. Luz natural y artificial

  5. Luces fotométricas

 

TEMA  4: INSTALACIÓN DE CÁMARAS

  1. Incluir cámaras

  2. Distancia focal y FOV

  3. Profundidad de la escena

  4. Visores de cámara

  5. Desenfoque de profundidad

 

TEMA  5: MATERIALES (I)

  1. El editor de materiales

  2. Asignar materiales

  3. Materiales directos e indirectos

  4. Crear materiales

  5. Materiales transparentes

 

TEMA  6: MATERIALES (II)

  1. El editor de materiales de pizarra

  2. Mapeado del material

  3. Tipos de mapeado

  4. Árboles de mapas

  5. Coordenadas de mapeado

 

TEMA  7: MATERIALES (III)

  1. Mapa de relieve

  2. La importancia del tamaño

  3. Reflexiones y refracciones

  4. Trazado de rayos

  5. Material Matte/Shadow

 

TEMA  8: MATERIALES (IV)

  1. Imágenes de fondo

  2. Combinar objetos y fondo

  3. Materiales de composición

  4. Material Multi/Sub-Object

 

TEMA  9: MATERIALES (V)

  1. Material Double Sided

  2. Blend y Top/Bottom

  3. Material Shellac

  4. Bibliotecas de materiales

 

MÓDULO II: POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS ESPECIALES

TEMA  1: ENTORNOS Y ATMÓSFERAS

  1. El entorno

  2. Imágenes en el entorno

  3. El efecto fuego

  4. Volumen luminoso

 

TEMA  2: POSTPRODUCCIÓN Y SONIDO

  1. Postproducción

  2. Incluir sonido

  3. Efecto de niebla

  4. Niebla en capas

 

TEMA  3: SISTEMAS DE PARTÍCULAS

  1. El emisor de partículas

  2. Control de las partículas

  3. Nieve y ventisca

  4. Super Spray

  5. Explosiones de objetos

  6. Nubes de partículas

 

TEMA  4: EFECTOS ESPECIALES (I)

  1. Introducción

  2. Enlace a efectos especiales

  3. El efecto Wave

  4. El efecto Ripple

 

TEMA  5: EFECTOS ESPECIALES (II)

  1. Gravedad y viento

  2. Aplicar fuerzas mecánicas

  3. Remolinos y tornados

  4. Seguir recorrido

  5. Deflectores

  6. Efectos modificadores

 

TEMA  6: CREACIÓN DE AMBIENTES

  1. Tierra y cielo

  2. El mar

  3. Ambiente submarino

  4. El espacio

 

Julián

06/05/2019

Muy atentos

El contenido del curso es muy bueno, además mi tutora estuvo muy pendiente de mí y me ayudo con todas mis dudas.

Formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional. Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad salvo por vías de acreditación de competencias profesionales, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición según requisitos de la convocatoria.

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