Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado

Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado
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Modalidad Online

120 horas lectivas

Gestión de prácticas

1200 € -54 %
550 €

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El Curso de Modelado en 3D tiene como finalidad enseñar a los alumnos a realizar modelos tridimensionales virtuales complejos mediante el uso del programa 3D Studio Max.

3DS Max es a día de hoy uno de los programas de diseño en tres dimensiones más potentes del mercado y su uso se extiende desde diseñadores, arquitectos, programadores de videojuegos hasta artistas. Se trata de un software que ofrece infinidad de posibilidades y que a día de hoy, con el auge de las impresoras 3D y del mercado audiovisual se trata de una especialización con una alta salida laboral.

A lo largo del presente curso de Modelado en 3D el alumno aprenderá desde la misma base del programa, sin necesidad de formación previa, hasta las nociones más complejas y avanzadas. El curso se desarrolla de manera Online y el alumno va poniendo en práctica aquello que va estudiando al mismo tiempo. De este modo los alumnos aprenden de forma progresiva y experimental garantizando que los conocimientos se adquieren mejor.

Los estudiantes del curso de modelado en 3D estudiarán el entorno de 3Ds Max, cómo iniciar una escena, cómo crear, manipular y alterar objetos, cómo seleccionarlos, crear subobjetos y usar capas, transformar objetos creados, alinearlos, ajustes y medidas, copias y matrices, crear objetos prefabricados y aplicar modificadores que alteren la forma y textura de los objetos.

Seguidamente los alumnos del curso de modelado en 3D aprenderán a utilizar formas splines, realizar modelados con éstos, crear superficies como telas, vestidos o pelo, crear objetos de composición, solevar objetos y utilizar objetos y superficies Nurbs.

El curso de modelado en 3Ds avanzará desde el espacio de trabajo hasta los fundamentos más complejos, el alumno que finalice sus estudios con éxito obtendrán una certificación de su cualificación profesional como especialista en modelado en 3D avalado por el Instituto Europeo de Formación y Cualificación.

Contenido del pack formativo

Carta de presentación

Al matricularte recibirás una carta de presentación para darte la bienvenida al centro

Guía del alumno

Esta guía te explicará como comenzar tu formación así como los datos mas relevantes de la misma

Plataforma virtual

Tendrás acceso a la plataforma virtual para estudiar cuando y donde prefieras

Objetivos

- Conocer los fundamentos de 3Ds Max desde la misma base hasta las nociones más complejas

- Aprender a crear y modificar objetos en el programa 3Ds Max

- Dominar las opciones de modelaje y creación de escenas mediante el software 3DS MAX

Metodología

La metodología propuesta por el Instituto Europeo de Formación y Cualificación para el estudio de este Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado consiste en el seguimiento de las diferentes lecciones que lo conforman y respondiendo a las preguntas de autoevaluación. Cada lección del Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado se corresponderá con una serie de preguntas de control y autoevaluación que servirán para un doble propósito. Por una parte afianzar los conocimientos del alumno y por otra servir como indicador de la evolución para el tutor.

Durante todo el proceso de estudio del Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado el alumno contará con un tutor asignado con el que podrá contactar a diario para resolver dudas, ampliar conocimientos o buscar información complementaria sobre algún punto en concreto.

Evaluación

La evaluación del Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado estará a cargo del tutor personal asignado. Una vez que se haya remitido el cuaderno de ejercicios y/o evaluación al Instituto Europeo de Formación y Cualificación por correo postal o correo electrónico, se realizarán las correcciones oportunas y el título acreditativo será expedido siempre que el estudiante haya superado el 60% de las preguntas evaluables.

TEMA  1: ENTORNO DE 3DS MAX

  1. Introducción

  2. Iniciar 3ds Max

  3. El entorno de usuario

  4. Control del tiempo

  5. Salir del programa

 

TEMA  2: INICIAR UNA ESCENA

  1. Tipos de vistas

  2. Unidades de trabajo

  3. Espaciado de cuadrícula

  4. Guardar y abrir escenas

  5. Solicitar ayuda

 

TEMA  3: CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Añadir objetos a la escena

  2. Deshacer y rehacer acciones

  3. Tipos de objetos

  4. Exploración de la escena

  5. Encuadrar y rotar la vista

 

TEMA  4: OBJETOS GEOMÉTRICOS

  1. Cómo dibujar objetos

  2. Cajas y planos

  3. Esferas, cilindros y tubos

  4. La pirámide y la tetera

  5. Otros objetos

 

TEMA  5: SELECCIONAR OBJETOS

  1. Designar objetos

  2. Seleccionar por región

  3. Invertir la selección

  4. Seleccionar por nombre y color

  5. Bloquear la selección  

 

TEMA  6: OTRAS FORMAS DE SETEMA 

  1. Selección  de subobjetos

  2. Hacer grupos

  3. Ocultación de objetos

  4. Congelar y descongelar

  5. Filtros de selección

  6. Utilizar capas

 

TEMA  7: TRANSFORMAR OBJETOS

  1. Las transformaciones

  2. Componentes de transformación

  3. Copiar al transformar

  4. Cambiar el tamaño

  5. Rotación de objetos

 

TEMA  8: ALINEACIÓN DE OBJETOS

  1. Alinear objetos

  2. Alineación de normales

  3. Objetos de cuadrícula

  4. Incorporar objetos

 

TEMA  9: AJUSTES Y MEDIDAS

  1. Utilización de ajustes

  2. Ajuste angular y porcentual

  3. Obtener medidas

  4. Vistas con ViewCube y SteeringWheels

 

TEMA  10: COPIAS Y MATRICES

  1. Copia de objetos

  2. Clonar instantáneas

  3. Matrices de objetos

  4. Clonación simétrica

  5. Combinar clonaciones

  6. Clonar y distribuir

 

TEMA  11: OBJETOS PREFABRICADOS

  1. Creación de puertas

  2. Ventanas

  3. Diseño de escaleras

  4. Barandillas y muros

  5. Crear una arboleda

 

TEMA  12: LOS MODIFICADORES (I)

  1. El panel Modify

  2. Aplicar modificadores

  3. Otros modificadores

  4. Catálogo de modificaciones

  5. Configurar conjuntos

 

TEMA  13: LOS MODIFICADORES (II)

  1. Rizos

  2. Ondular objetos

  3. Incluir ruido

  4. Suavizar y desplazar

 

TEMA  14: LOS MODIFICADORES (III)

  1. Estirar y encoger

  2. Segmentar objetos

  3. Tapar agujeros

  4. Crear superficies

 

TEMA  15: FORMAS SPLINE

  1. Líneas

  2. Círculos y coronas

  3. Polígonos y estrellas

  4. Arcos y sectores

 

TEMA  16: EDITAR SPLINES

  1. Modificación de formas

  2. Manipular los vértices

  3. Cambios en los segmentos

  4. Edición de splines

  5. Secciones de objetos

 

TEMA  17: MODELANDO CON SUBOBJETOS

  1. Convertir a malla editable

  2. Los vértices

  3. Las caras

  4. Grupos de suavizado

  5. Las aristas

  6. Superficies correctoras

 

TEMA  18: CREAR OBJETOS CON SPLINES

  1. Aplicar el torneado

  2. Extrusión de formas

  3. La forma Helix

  4. Incluir textos

 

TEMA  19: DEFORMAR SUPERFICIES Y AÑADIR PELO

  1. Cambios en una zona

  2. Redondear y celosía

  3. Superficies con pelo

  4. Adaptándose a recorridos

 

TEMA  20: TELAS Y VESTIDOS

  1. Extendiendo el mantel

  2. Banderas al viento

  3. Diseñar vestidos

  4. Coser las costuras

 

TEMA  21: OBJETOS DE COMPOSICIÓN

  1. Transformar

  2. Objetos booleanos

  3. Dispersar objetos

  4. El objeto ShapeMerge

  5. Conectar objetos

  6. Crear terrenos

 

TEMA  22: OBJETOS SOLEVADOS (I)

  1. Solevar objetos

  2. Formas en el recorrido

  3. Geometría del forro

  4. Aspecto de la superficie

 

TEMA  23: OBJETOS SOLEVADOS (II)

  1. Curvas de deformación

  2. Torcer, oscilar y biselar

  3. Deformación por ajuste

  4. Subobjetos solevados

 

TEMA  24: OBJETOS NURBS (I)

  1. Curvas NURBS

  2. Curvas dependientes

  3. Crear superficies NURBS

  4. Edición de subobjetos

 

TEMA  25: OBJETOS NURBS (II)

  1. Superficies de mezcla

  2. Superficies desfasadas

  3. Trabajando con curvas

  4. Recorte de superficies

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