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Curso de Experto en Diseño con Adobe Flash

Modalidad Online

130 horas lectivas

Gestión administrativa de prácticas

Tutorización personalizada

Agencia de colocación

Certificado AENOR

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Información

Flash es una de las aplicaciones más populares de la familia Adobe. Se trata de un programa que permite la creación y la manipulación de gráficos vectoriales mediante ActionScript y hace la función de un software de animación de contenido interactivo. Sus aplicaciones van desde el desarrollo de sitios web hasta videojuegos y aplicaciones para celulares.

El Curso Flash permitirá que el alumno sea capaz de utilizar este entorno de edición de gráficos vectoriales y rasterizados incluyendo sonido, código de programación etc.

A lo largo de este Curso Flash el alumno aprenderá las mejoras de Flash CS4 respecto a sus versiones anteriores y se hará familiar con el entorno de trabajo que ofrece este potente programa. Seguidamente empezará a tomar contacto con la línea de tiempo en la que se base el trabajo con flash, es decir, la transformación de los fotogramas paso a paso mediante la combinación de scripts, capas, escenarios etc.

Una vez familiarizado con el funcionamiento el Curso Flash enseñará al alumno a dibujar y colocar en Flash, incluir textos, aplicar sonidos, trabajar con objetos, gráficos vectoriales, mapas de bits, clips de películas, realizar animaciones y aplicar efectos sobre estas animaciones.

Seguidamente el alumno del Curso Flash aprenderá a utilizar el ActionScript 3 con todas las operaciones que ofrece para completar el proceso de desarrollo en Flash.

Este Curso online de Flash tiene como vemos un contenido completo que permitirá que el alumno esté sobradamente cualificado para poder desempeñar la función completa de desarrollador de aplicaciones en este entorno de edición que vive su auge a día de hoy.

No es necesario que el alumno disponga de una base previa pues el curso avanza paso a paso y garantiza que el alumno puede poner en práctica cada una de las lecciones estudiadas gracias al caracter eminentemente interactivo del curso online.

 

 

Contenido del Pack Formativo

Carta de presentación

Al matricularte recibirás una carta de presentación para darte la bienvenida al centro

Guía del alumno

Esta guía te explicará como comenzar tu formación así como los datos mas relevantes de la misma

Plataforma virtual

Tendrás acceso a la plataforma virtual para estudiar cuando y donde prefieras

Objetivos

- Familiarizar al alumno con el espacio de trabajo de flash y las opciones que ofrece

- Aprender a desarrollar animaciones complejas, dibujos y efectos dentro de Flash

- Dominar ActionScript 3 para poder sacar el máximo partido y rendimiento a Flash

Metodología

La metodología de aprendizaje para el Curso de Experto en Diseño con Adobe Flash consiste en el estudio de los distintos temas en los que se estructura, así como en la realización de los supuestos prácticos en su caso.

Los contenidos están diseñados para garantizar un aprendizaje eficaz y ameno.

Además, tendrá un seguimiento y una tutorización personalizada, para que pueda consultar todas sus dudas sobre el Curso de Experto en Diseño con Adobe Flash.

Evaluación

Para proceder a la evaluación del Curso de Experto en Diseño con Adobe Flash, se deberán realizar todas las actividades y ejercicios propuestos.

Una vez se compruebe que se han superado al menos el 60% de los diferentes apartados evaluables del Curso de Experto en Diseño con Adobe Flash, le será entregada su titulación.

Además, en caso de que hubiese realizado prácticas relacionadas, podrá solicitar a la empresa un certificado de prácticas en el que conste el nivel de satisfacción de la empresa con las funciones y tareas desempeñadas.

Matrícula

Esta acción formativa tiene abierto su periodo de matrícula. La dirección del centro podrá cerrar dicho periodo en cualquier momento.

La vigencia de las condiciones ofertadas se mantendrá durante un periodo de 7 días naturales desde que se haya proporcionado la información a la persona interesada.

Duración

Esta acción formativa tiene un total de 130 horas lectivas.

Al tratarse de una formación individual, la fecha de inicio será el momento en el que un alumno/a se matricule, y la fecha de finalización será 11 meses después.

Destinatarios y Requisitos

Esta formación está destinada a cualquier persona que desee ampliar sus conocimientos en este ámbito.

Profesorado

El profesorado que imparte y/o tutoriza esta acción formativa cuenta con la capacitación pedagógica y/o experiencia laboral suficiente.

Se podrá contactar con el profesorado y/o tutores mediante correo electrónico, con un plazo máximo de respuesta de 48 horas (días laborables).

TEMA  1. INTRODUCCIÓN A FLASH

1.1  Animaciones en Internet

1.2  Reproducción de animaciones

1.3  Entorno de trabajo

1.4  Trabajo con paneles

1.5  El sistema de ayuda

1.6  Salir de Flash

 

TEMA  2. CREACIÓN DE LA PELÍCULA

2.1  Crear una nueva película

2.2  Propiedades de la película y escenas

2.3  Biblioteca de la película

2.4  Visualización del escenario

2.5  Previsualización de la película

2.6  Herramientas auxiliares

 

TEMA  3. DIBUJO DE OBJETOS

3.1  Importar dibujos

3.2  Dibujar a mano alzada

3.3  Dibujar líneas rectas y curvas

3.4  Formas geométricas básicas

 

TEMA  4. MODOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS

4.1  Modo de dibujo combinado

4.2  Modo de dibujo de objetos

4.3  Atributos de trazo y relleno

4.4  Deshacer los cambios

4.5  Borrado de elementos

 

TEMA  5. EL COLOR Y LOS RELLENOS

5.1  Creación de colores

5.2  Bote de tinta

5.3  Cubo de pintura

5.4  Rellenos con degradados

5.5  Pintar con imágenes

5.6  Bloquear relleno

 

TEMA  6. REMODELACIÓN DE LÍNEAS

6.1  Ajuste de ángulos y curvas

6.2  Ajuste de puntos de líneas

6.3  Enderezar, suavizar y optimizar

6.4  Funciones de ajuste y encaje

6.5  Efectos sobre rellenos

 

TEMA  7. TRABAJAR CON OBJETOS

7.1  SeTEMA  de objetos

7.2  Crear grupos

7.3  Cortar, copiar y pegar

7.4  Apilamiento y alineación

 

TEMA  8. APLICAR TRANSFORMACIONES

8.1  Escala y rotación

8.2  Reflejo e inclinación

8.3  Distorsión de un objeto

8.4  Preferencias de dibujo

8.5  Trazar mapas de bits

 

TEMA  9. TEXTO EN LAS PELÍCULAS

9.1  Incluir texto

9.2  Atributos de fuente y párrafo

9.3  Texto dinámico y de entrada

9.4  Remodelación de caracteres

9.5  Corrección ortográfica

 

TEMA  10. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS

10.1  Crear y editar símbolos

10.2  Utilización de instancias

10.3  Importar símbolos

10.4  Distribuir en capas

10.5  Ocultar, bloquear y organizar

10.6  Carpetas de capas

 

TEMA  11. ANIMACIÓN (I)

11.1  La línea de tiempo

11.2  Extender imágenes inmóviles

11.3  Animar fotograma a fotograma

11.4  El papel cebolla

 

TEMA  12. ANIMACIÓN (II)

12.1  Interpolaciones de movimiento

12.2  Animar otras propiedades

12.3  El editor de movimiento

12.4  Aplicación de filtros

 

TEMA  13. ANIMACIÓN (III)

13.1  Configuraciones predefinidas de movimiento

13.2  Interpolaciones clásicas

13.3  Trazados con interpolaciones clásicas

13.4  Interpolaciones de forma

13.5  Modos de mezcla

 

TEMA  14. ANIMACIÓN (IV)

14.1  Cinemática inversa con símbolos

14.2  Cinemática inversa con formas

14.3  Dibujos tridimensionales

14.4  Animación en 3D

14.5  Herramientas de dibujo decorativas

 

TEMA  15. PELÍCULAS INTERACTIVAS

15.1  Participar en la animación

15.2  Crear botones

15.3  Asignar acciones a fotogramas

15.4  Etiquetas de fotogramas

15.5  Condiciones en las acciones

15.6  Añadir interactividad a botones

 

TEMA  16. EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT

16.1  Sintaxis de ActionScript

16.2  Crear variables

16.3  Tipos de datos de variables

16.4  Estructuras de control

 

TEMA  17. FUNCIONES Y FORMULARIOS

17.1  Funciones

17.2  Paso de argumentos a funciones

17.3  Utilización de formularios

17.4  Comportamientos

 

TEMA  18. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

18.1  Clases de ActionScript

18.2  Eventos de teclado

18.3  La clase MovieClip

18.4  Líneas de tiempo múltiples

 

TEMA  19. CLIPS DE PELÍCULA

19.1  Cursores personalizados

19.2  Posición del ratón

19.3  Creación de clips de película

19.4  Eliminación de clips

19.5  Detección de colisiones

 

TEMA  20. SONIDO Y VÍDEO

20.1  Banda sonora de la película

20.2  Edición del sonido

20.3  Flash Video

20.4  Insertar vídeos

20.5  Controles de sonido y vídeo

 

TEMA  21. PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN

21.1  Trabajo con proyectos

21.2  Optimización de las películas

21.3  Publicar la película

21.4  Exportar películas e imágenes

21.5  Películas con sonido

Tomás

15/05/2019

Recomendable

El temario viene muy bien organizado, las explicaciones son muy claras, por lo que no se hace para nada difícil, i la atención recibida por parte de la empresa ha sido sobresaliente.

Formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional. Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad salvo por vías de acreditación de competencias profesionales, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición según requisitos de la convocatoria.

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